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Mega Man X o cuando una saga casi perfecta te vuelve a enganchar 25 años después

La reciente salida de la Megaman X Legacy Collection nos permite volver a vivir grandes juegos del pasado
La selección de nivel del primer juego, llena de detalles y un mimo que se nota y hace que no envejezca

El primer Megaman X es uno de los mejores ejemplos de cómo darle nueva vida a una saga después de sacar secuela tras secuela, una igual a la otra, con el competente Megaman 6 siendo lanzado el mes anterior en el NES pero que casi nadie recuerda. La historia por primera vez maduró y nos mostraba un mundo nuevo, lleno de Reploids, o robots diseñados para ser tal como los humanos, y al igual que estos, tienen una tendencia hacia los conflictos y las agendas ocultas, llenos de celos, envidia y demás emociones.

Algo que se expande en gran medida en El Día de Sigma, un corto animado que nos explica el fondo político y social que se desarrolla antes del primer juego. Con X convirtiéndose poco a poco en un bastión para la humanidad y Reploids, aunque esto pasaría de juego a juego y culminaría en Mega Man Zero (un siglo después).

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Los juegos de Xbox Live Gold para Julio 2018

Como cada mes ya tenemos la lista disponible de los juegos que podemos obtener gratis al tener activa la membresia de Xbox Live Gold.

Para Xbox One tendremos Assault Android Cactus y estará disponible a partir del 01 al 31 de Julio y se trata de un shooter arcade que está disponible en Xbox apenas desde Noviembre del año pasado y que fue estrenado para PC en 2015. Y a partir del 16 de Julio y hasta el 15 de Agosto tendremos el puzzle multijugador Death Squared.

En Xbox 360, tendremos Virtua Fighter 5: Final Showdown del 1 al 15 de Julio y Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction del 16 al 31 de Julio. Ambos son retrocompatibles en Xbox One así que tienes 4 juegos como cada mes.

Ya puede usar puntos dorados de My Nintendo para comprar juegos en Switch

Nintendo anunció que podríamos usar los puntos dorados en Switch en algún momento, pero me parece que han hecho el movimiento correcto al habilitar que se puedan usar para pagar parte de los juegos de Switch y no limitarlo a descuentos especiales cada mes para juegos en especifico como era en 3DS y Wii U. Una vez que se vaya a realizar el pago, nos pregunta cuantos puntos queremos usar (1 punto son 20 centavos de peso mexicano) y el resto se cargara al método de pago que tengamos dado de alta en nuestra cuenta de la eShop.

Microsoft termina la producción de Kinect

¡Qué triste! Eso es lo primero que me viene a la mente cuando leí la nota de Fast Co Design. Una de las (fallidas) estrategias de diferenciación del Xbox One, era la inclusión del sensor Kinect, haciéndolo $100 USD mas caro que el PS4 y siendo uno de los contribuidores a perder la carrera de esta generación. Pero la promesa de la tecnología era espectacular, usar tu cuerpo para controlar los juegos.

Si, nunca cumplió las expectativas, pero hubo algunos juego que nos sacaron sonrisas y buenos momentos. La tecnología del Kinect seguirá viviendo en muchos dispositivos, ya sea con partes originadas por el sensor, como la camara de profundidad que ahora forma parte del iPhone X y su Face ID; y también en inspiración como Google Home o Alexa de Amazon, siendo Kinect de los primeros dispositivo en tu casa que podía escucharte (¡Xbox ve a Netflix!).

Es una pena que nunca pudo vivir su potencial y será profundamente extrañado.

Sorpresas con el firmware 4.0 de Nintendo Switch

El nuevo firmware (4.0) de Nintendo Switch trae nuevas características (documentadas) que le dan cierta paridad a la consola con el resto de la generación: Poder grabar videos cortos para compartir tus mejores momentos y el poder transferir el perfil de usuario hacia otro Switch. Si, ambas tienes restricciones como solo poder grabar en ciertos juegos: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, ARMS y Splatoon 2. Y el que una vez transferido el perfil, se borra de la consola original. Una buena y una mala noticia a la vez.

Pero la otra gran sorpresa es el poder usar controles de Gamecube, con el adaptador USB de Wii U, y el soporte para audífonos inalámbricos que se conectan por USB. Un gran paso adelante y que nos dan mas opciones de uso del ya de por si polifacetico Switch.