Entradas con la etiqueta ‘metal gear solid’
Retrospectiva: Metal Gear 2: Solid Snake
El regreso de Solid Snake
Metal Gear 2: Solid Snake es una de esas joyas que solo salieron en Japón en el año de 1990 y requirió de 14 años para ser portado a otra plataforma además de la MSX2 y 2 más para que llegara a America como parte de MGS 3: Subsistence, estando por primera vez disponible en ingles.
Snake esta de regreso para infiltrase en una nueva base militar, ubicada en Zanzibar Land en el centro de Asia. Rumores han llegado de la existencia de un nuevo Metal Gear, aunque esta vez Snake estará acompañado de todo un elenco con personalidades mas marcadas y con un desarrollo de personajes mucho mayor que en la primer entrega. La misión de nuestro héroe es rescatar al Dr. Kio Marv un famoso Biólogo Checoslovaco, creador de una técnica que promete solucionar el problema de la escasez de petroleo en el mundo. Un alga modificada que permite generar hidrocarburos con la misma calidad que el petroleo y decide llamarla OILIX.
Escrito por: Ivan, el 29 /Junio/2008 @ 11:00 am Retrospectiva: Metal Gear, la historia completa
Metal Gear es la saga de videojuegos que se puede considerar la mejor de todos los tiempos. Si, es una afirmación un tanto precipitada y que puede sonarle descabellada a algunos pero en esta serie de artículos tratare de explicar el porque hago esta afirmación. La saga es considerada la que inicio todo el genero del sigilo, en el cual se enfatiza evitar el enfrentamiento directo con el enemigo en vez de atacar abierta y directamente.
Creo que es lo adecuado que comencemos esta retrospectiva con los primero juego de la serie para la venerable MSX2 y mas tarde para la NES y en el cual Hideo Kojima mostró al mundo su genialidad con esta primera entrega de sus obras maestras.
Escrito por: Ivan, el 28 /Junio/2008 @ 5:00 pm Kojima-sama quiere violencia mas realista en sus juegos

Hideo Kojima el genio detrás de la popular saga Metal Gear, pretende que sus juegos contengan violencia realista, cree firmemente que esto nos hara conscientes de las consecuencias de nuestros actos. Esta fueron sus declaraciones en una mesa redonda organizada por la revista japonesa Famitsu, en la que diversos desarrolladores comentaban diferentes aspectos de la industria.
“No creo que los juegos representen la violencia en su justa medida. Cuando golpeas a alguien o le inflinges dolor, el rostro se desfigura, por poner un ejemplo, y yo quiero juegos que muestren eso”, asegura Kojima. Y agregó, “si no ves el dolor, no puedes entender lo que has hecho, y librarás batallas y batallas sin tomar responsabilidad de tus actos. No quiero ignorar eso. Quiero que los jugadores piensen, aunque sólo sea un poco, acerca de lo que la violencia y la guerra son en realidad”.
Una interesante opinión sin duda, pero seguro que mas de uno con mentalidad cerrada se le echa encima. En lo personal, creo que si, la violencia no-realista te enajena, te hace perder contacto con la realidad. Cuando sabes diferenciar esto no hay problema, pero seguramente Kojima-sama piensa en aquellos que no lo distinguen tan fácil.
Visto en HardGame2
Escrito por: Ivan, el 5 /Enero/2008 @ 9:28 am Gameplay de Metal Gear Solid 4 en video
El día de ayer se celebró un evento especial en Japón por los 20 años de la saga Metal Gear, y se mostró el siguiente vídeo narrado por el mismo Kojima-sensei. Predeciblemente, el vídeo ha sido espectacular. Todos los nuevos elementos del juego aumenta en gran medida el realismo, aunque hay un par que se podrían haber ahorrado. Como el viejo Snake vomitando después de dar vueltas como loco en su barril, que al parecer viene a reemplazar la querida caja de cartón. Te extrañaremos caja.
La primer parte del vídeo, aunque impresiona por el trabajo que se ve que han realizado en el sistema de camuflaje es algo aburrida. Y porque tantos menús para activar el camuflaje?
Lo que realmente te dejara sin palabras, es el ambiente tan atrapante que tiene, de verdad sientes que estas ahí metido en medio de una guerra, es de agradecer ciertas inclusiones que se hicieron. Supongo que eran necesarias pero hacer sentir al juegos menos como MGS. Por ejemplo, la vista sobre el hombro recuerda en gran medida a Gears of War y la posibilidad de pasar todo el juego en vista de primera persona si lo deseas lo hace sentir como Call of Duty. Pero una vez entrado en combate, todo esto se olvida, uno tiene que hacer lo que uno tiene que hacer para sobrevivir. Después de todo, ya no son incidentes aislados como en los anteriores títulos y la cantidad de enemigos es realmente agobiante.
El daño a edificios y vehículos es bastante realista, y la interacción con el mundo parece adecuada. Incluso puedes apoyar a una de las facciones en el conflicto. Esperemos que Konami libere mas vídeos así, bueno, sabemos que lo hará y que cada vez mostrara mas de las cinemáticas del juego, que esta vez serán de alta calidad y muy probablemente larguísimas, mas que antes. Como nota final, Snake ha envejecido para mal, pero sigue siendo tan bad-ass como siempre.
Escrito por: Ivan, el 25 /Julio/2007 @ 12:15 am Trailer de MGS4
Sony lo confirmo, Metal Gear Solid 4 seguirá siendo exclusivo de ellos. Sera lanzado al mercado a principios del próximo año en una fecha aun por determinar, pero el lanzamiento sera en todo el mundo al mismo tiempo. Al fin aclaran que MGS4 sucede 9 años después del primer juego, es decir unos 4 o 5 después de los eventos de MGS2.
Muchos personajes viejos regresan para acompañar al envejecido Snake en este juego, el coronel Campbell, Otacon, Meryl, Naomi y Raiden. Quien ya no se ve tan afeminado y es ahora hasta mas o menos cool. Su pelea con Vamp es bastante impresionante.
Escrito por: Ivan, el 11 /Julio/2007 @ 5:49 pm 


Baratijas Blog es el sitio donde se reúnen toda clase de cosas que pasan por la mente de sus colaboradores. Con una perspectiva fresca y la convicción de llevar contenidos de interés a todo el publico. Actualidad, Cultura, TV y Cine, Anime, Tecnología, Software Libre y Vídeojuegos entre muchos otros.












![Otakus en Accion [OeA]](http://img110.imageshack.us/img110/4336/oea11yv5.gif)


























